Telefon to narzędzie twórcze
TYLKO DLA ORŁÓW
Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego!

AKADEMIA FILMOWA

PODRĘCZNIK BLOGERA

Krótki, obrazowy kurs dla młodego twórcy, który chce nagrywać ciekawe historie telefonem.

20 LEKCJI

Mapa całego kursu

Pełna mapa 20 lekcji — od pomysłu i kadru po ruch kamery, światło, dźwięk, montaż i świadome filmowanie telefonem.

Lekcje 1–10
Lekcje 11–20
OD POMYSŁU DO GOTOWEGO FILMU

20 lekcji

Film zaczyna się od historii
1

Film zaczyna się od historii

Najpierw pomysł, potem kamera. Dobry film ma bohatera, cel, przeszkodę i finał.

Kadr to okno
2

Kadr to okno

Widz zobaczy tylko to, co mu pokażesz.

Plan daleki
3

Plan daleki

Pokazuje miejsce i początek wyprawy.

Plan ogólny
4

Plan ogólny

Pokazuje całą postać i to, co robi.

Plan pełny
5

Plan pełny

Bohater jest cały w kadrze, ale już bliżej widza.

Plan amerykański
6

Plan amerykański

Pokazuje twarz, ręce i gotowość do działania.

Plan średni
7

Plan średni

Idealny do rozmowy, narady i wspólnego planowania.

Plan bliski
8

Plan bliski

Pokazuje emocje bohatera.

Zbliżenie
9

Zbliżenie

Pokazuje to, co najważniejsze.

Detal
10

Detal

Mała rzecz może mieć wielkie znaczenie.

Kadr z góry
11

Kadr z góry

Bohater wydaje się mniejszy albo zagubiony.

Kadr z dołu
12

Kadr z dołu

Bohater wydaje się większy, silniejszy i odważniejszy.

Punkt widzenia bohatera
13

Punkt widzenia bohatera

Widz widzi to samo, co bohater.

Ruch kamery za bohaterem
14

Ruch kamery za bohaterem

Kamera podąża za bohaterem podczas wyprawy.

Kamera nieruchoma
15

Kamera nieruchoma

Stabilny kadr pomaga widzowi słuchać i rozumieć scenę.

Światło na twarzy
16

Światło na twarzy

Dobre światło sprawia, że twarz jest widoczna, a emocje czytelne.

Dźwięk w filmie
17

Dźwięk w filmie

Telefon trzymaj blisko mówiącej osoby.

Montaż skraca czas
18

Montaż skraca czas

Montaż pozwala pokazać dużo w krótkim czasie.

Miejsce, akcja, emocja, detal
19

Miejsce, akcja, emocja, detal

Dobra scena ma cztery elementy.

Telefon to narzędzie twórcze
20

Telefon to narzędzie twórcze

Masz pomysł, plan i drużynę — możesz stworzyć film.

12 MISJI FILMOWYCH

Krótkie historie do nakręcenia

Każda misja może mieć 60–120 sekund. Najważniejsze są: pomysł, drużyna, kadry i montaż.

1
Zaginiony klucz — detal, napięcie, finał
2
Pokój z innego świata — nastrój, przejście, tajemnica
3
Najważniejszy kamień — różne punkty widzenia
4
Misja: śniadanie — akcja z codzienności
5
Zatrzymany czas — cięcie, pauza, rytm
6
List z przyszłości — początek, cel, puenta
7
Basenowy potwór — dźwięk, reakcje, napięcie
8
Topolej News — wywiad, reportaż, humor
9
Cisza przed przygodą — film bez słów
10
Restauracja na końcu świata — wyobraźnia i detale
11
Zadania niemożliwe — cień, dźwięk, odbicie
12
Ostatni dzień obozu — emocje i wspomnienie
Film zaczyna się od historii

Telefon to początek. Historia robi z niego kamerę.

Najpierw zobacz, co chcesz opowiedzieć. Potem wybierz kadr. Na końcu pokaż widzowi emocję.